FMUSER Wirless Transmit video și audio mai ușor!

[e-mail protejat] WhatsApp + 8618078869184
Limbă

    Conceptul și principiul LCD

     

    Afișajul cu cristale lichide LCD este abrevierea de la Afișajul cu cristale lichide. Structura ecranului LCD este plasarea cristalelor lichide în două bucăți de sticlă paralele. Există multe fire mici verticale și orizontale între cele două bucăți de sticlă. Moleculele de cristal în formă de tijă sunt controlate de aplicarea sau nu a electricității. Schimbați direcția și refractați lumina pentru a produce imaginea. Mult mai bun decât CRT, dar prețul este mai scump.

     

    1. Introducere în LCD
      
    Proiectorul LCD cu cristale lichide este un produs al combinației dintre tehnologia de afișare a cristalelor lichide și tehnologia de proiecție. Folosește efectul electro-optic al cristalelor lichide pentru a controla transmitanța și reflectanța celulei de cristal lichid printr-un circuit pentru a produce diferite niveluri de gri și până la 16.7 milioane de culori. Imagini frumoase. Principalul dispozitiv de imagine al unui proiector LCD este un panou cu cristale lichide. Volumul unui proiector LCD depinde de dimensiunea panoului LCD. Cu cât este mai mic panoul LCD, cu atât este mai mic volumul proiectorului.


      Conform efectului electro-optic, materialele cu cristale lichide pot fi împărțite în cristale lichide active și cristale lichide inactive. Printre acestea, cristalele lichide active au o transmisie și o controlabilitate a luminii mai mari. Panoul cu cristale lichide utilizează cristale lichide active, iar oamenii pot controla luminozitatea și culoarea panoului cu cristale lichide prin intermediul sistemului de control relevant. La fel ca afișajele cu cristale lichide, proiectoarele LCD folosesc cristale lichide nematice răsucite. Sursa de lumină a proiectorului LCD este un bec special de mare putere, iar energia luminoasă este mult mai mare decât cea a unui proiector CRT care utilizează lumină fluorescentă. Prin urmare, luminozitatea și saturația culorilor proiectorului LCD sunt mai mari decât cea a proiectorului CRT. Pixelul proiectorului LCD este unitatea cu cristale lichide de pe panoul LCD. Odată ce panoul LCD este selectat, rezoluția este practic determinată. Prin urmare, proiectorul LCD are o funcție de reglare a rezoluției mai slabă decât proiectorul CRT.


       Proiectoarele LCD pot fi împărțite în un singur cip și trei cipuri în funcție de numărul de panouri LCD interne. Majoritatea proiectoarelor LCD moderne utilizează panouri LCD cu 3 cipuri. Proiectorul LCD cu trei cipuri utilizează trei panouri cu cristale lichide de roșu, verde și albastru ca strat de control al luminii roșii, verzi și respectiv albastre. Lumina albă emisă de sursa de lumină trece prin grupul de lentile și apoi converge către grupul de oglindă dicroică. Lumina roșie este mai întâi separată și proiectată pe panoul de cristal lichid roșu. Informațiile despre imagine exprimate prin transparență sub „înregistrarea” panoului cu cristale lichide sunt proiectate în imagine. Informații despre lumină roșie. Lumina verde este proiectată pe panoul verde cu cristale lichide pentru a forma informațiile despre lumina verde din imagine. În mod similar, lumina albastră trece prin panoul albastru cu cristale lichide pentru a genera informațiile despre lumina albastră din imagine. Cele trei culori ale luminii sunt convergente în prismă și proiectate de lentila de proiecție. O imagine color este formată pe ecranul de proiecție. Proiectoarele LCD cu trei cipuri au o calitate a imaginii și o luminozitate mai mare decât proiectoarele LCD cu un singur cip. Proiectoarele LCD au dimensiuni reduse, greutate redusă, proces simplu de fabricație, luminozitate și contrast ridicate și rezoluție moderată. Cota de piață a proiectoarelor LCD reprezintă acum mai mult de 70% din cota de piață totală, care este cota de piață actuală Cel mai înalt și cel mai utilizat proiector.

     

    2. Principalii parametri tehnici ai ecranului LCD


      1) Contrastul
    IC-urile de control, filtrele și filmele de orientare utilizate în fabricarea LCD sunt legate de contrastul panoului. Pentru utilizatorii generali, un raport de contrast de 350: 1 este suficient, dar un astfel de nivel de contrast în domeniul profesional nu poate fi satisfăcut. Nevoile utilizatorilor. Comparativ cu monitoarele CRT ating cu ușurință un raport de contrast de 500: 1 sau chiar mai mare. Numai monitoarele LCD high-end pot atinge acest nivel. Deoarece contrastul este dificil de măsurat cu exactitate cu instrumentul, este mai bine să-l vedeți singur atunci când alegeți.
    Sfat: contrastul este foarte important. Se poate spune că selectarea ecranului LCD este un indicator mai important decât punctele luminoase. Când înțelegeți că clienții dvs. cumpără LCD-uri pentru divertisment și vizionarea DVD-urilor, puteți sublinia că contrastul este mai important decât lipsa pixelilor morți. Când vizionăm fluxuri media, luminozitatea sursei nu este în general mare, dar pentru a vedea contrastul dintre lumină și întuneric în scena personajului, iar textura se schimbă de la părul gri la negru, este necesar să ne bazăm pe nivelul de contrast a arăta. VG și VX ale ViewSonic au accentuat întotdeauna indicele de contrast. VG910S are un raport de contrast de 1000: 1. Am testat acest lucru cu o placă grafică cu cap dublu de la Samsung la momentul respectiv, iar ecranul LCD Samsung a fost clar inferior. Puteți încerca dacă sunteți interesat. În testul pe nivele de gri pe 256 de nivele din software-ul de testare, mai multe grile mici de culoare gri pot fi văzute clar atunci când privim în sus, ceea ce înseamnă că contrastul este mai bun!


      2) Luminozitate
       LCD-ul este o substanță între solid și lichid. Nu poate emite lumină de la sine și necesită surse de lumină suplimentare. Prin urmare, numărul lămpilor este legat de luminozitatea afișajului cu cristale lichide. Cele mai vechi afișaje cu cristale lichide aveau doar două lămpi superioare și inferioare. Până în prezent, cea mai mică dintre cele mai populare tipuri este de patru lămpi, iar cea de înaltă calitate este de șase lămpi. Designul cu patru lămpi este împărțit în trei tipuri de amplasare: una este că există o lampă pe fiecare dintre cele patru laturi, dar dezavantajul este că vor exista umbre întunecate în mijloc. Soluția este să aranjați cele patru lămpi de sus în jos. Ultimul este forma de plasare în formă de „U”, care este de fapt două tuburi de lampă produse de două lămpi deghizate. Designul cu șase lămpi folosește de fapt trei lămpi. Producătorul îndoaie toate cele trei lămpi în formă de „U”, apoi le plasează în paralel pentru a obține efectul a șase lămpi.
    Sfat: Luminozitatea este, de asemenea, un indicator mai important. Cu cât LCD-ul este mai luminos, cu atât LCD-ul este mai luminos, acesta se va distinge dintr-un rând de pereți LCD. Tehnologia de evidențiere pe care o vedem adesea în CRT (ViewSonic se numește evidențiere, Philips se numește display Bright, BenQ se numește Rui Cai) este de a crește curentul tubului de mască de umbră pentru a bombarda fosforul pentru a produce un efect mai luminos. O astfel de tehnologie este comercializată în general în detrimentul calității imaginii și a duratei de viață a ecranului. Toate utilizează acest lucru. Produsele acestui tip de tehnologie sunt luminoase în starea implicită, trebuie să apăsați întotdeauna un buton pentru a implementa, apăsați 3X luminos pentru a juca jocul; apăsați din nou pentru a trece la 5X luminos pentru a viziona discul video, el îl privește și acesta devine neclar. Pentru a citi textul, trebuie să reveniți la modul text normal. Acest design vă împiedică de fapt să evidențiați frecvent. Principiul luminozității afișajului LCD este diferit de CRT, acestea sunt realizate prin luminozitatea tubului de iluminare din spatele panoului. Prin urmare, lampa trebuie proiectată mai mult, astfel încât lumina să fie uniformă. În primele zile când am vândut LCD-uri, le-am spus altora că există trei LCD-uri, deci a fost destul de minunat. Dar la acel moment, Chi Mei CRV a venit cu o tehnologie cu șase lămpi. De fapt, cele trei tuburi au fost îndoite în formă de „U”. Așa-numiții șase; un astfel de design cu șase lămpi, plus luminozitatea puternică a lămpii în sine, panoul este foarte luminos, o astfel de lucrare reprezentativă este reprezentată de VA712 în ViewSonic; dar toate panourile luminoase vor avea o vătămare fatală, ecranul va scăpa de lumină, acest termen este rar menționat de oamenii obișnuiți, editorul consideră personal că este foarte important, scurgerea de lumină înseamnă că, sub un ecran complet negru, cristalul lichid nu este negru , dar albicios și gri. Prin urmare, un LCD bun nu ar trebui să sublinieze luminozitatea orbește, ci să pună mai mult accent pe contrast. Seriile VP și VG ale ViewSonic sunt produse care nu subliniază luminozitatea, ci contrastul!

     

    3) Timp de răspuns al semnalului
       Timpul de răspuns se referă la viteza de răspuns a afișajului cu cristale lichide la semnalul de intrare, adică timpul de răspuns al cristalului lichid de la întuneric la luminos sau de la strălucitor la întunecat, de obicei în milisecunde (ms). Pentru a clarifica acest lucru, trebuie să începem cu percepția ochiului uman asupra imaginilor dinamice. Există un fenomen de „reziduuri vizuale” în ochiul uman, iar filmul de mare viteză va forma o impresie pe termen scurt în creierul uman. Animațiile, filmele și alte jocuri actualizate au aplicat principiul reziduurilor vizuale, permițând afișarea unei serii de imagini treptate în succesiune rapidă în fața oamenilor, formând imagini dinamice. Viteza de afișare acceptabilă a imaginii este în general de 24 de cadre pe secundă, care este originea vitezei de redare a filmului de 24 de cadre pe secundă. Dacă viteza de afișare este mai mică decât acest standard, oamenii vor simți în mod evident pauza și disconfortul imaginii. Calculat în funcție de acest indice, timpul de afișare al fiecărei imagini trebuie să fie mai mic de 40 ms. În acest fel, pentru afișajul cu cristale lichide, timpul de răspuns de 40 ms devine un obstacol, iar afișajul mai mic de 40 ms va avea o sclipire evidentă a imaginii, ceea ce îi face pe oameni să se simtă amețiți. Dacă doriți ca ecranul de imagine să atingă nivelul de non-pâlpâire, cel mai bine este să atingeți o viteză de 60 de cadre pe secundă.


       Am folosit o formulă foarte simplă pentru a calcula numărul de cadre pe secundă sub timpul de răspuns corespunzător, după cum urmează:
       Timp de răspuns 30ms = 1 / 0.030 = aproximativ 33 de cadre pe secundă
       Timp de răspuns 25ms = 1 / 0.025 = aproximativ 40 de cadre pe secundă
       Timp de răspuns 16 ms = 1 / 0.016 = aproximativ 63 de cadre de imagini afișate pe secundă
       Timp de răspuns 12 ms = 1 / 0.012 = aproximativ 83 de cadre de imagini afișate pe secundă
       Timp de răspuns 8ms = 1 / 0.008 = aproximativ 125 de cadre pe secundă
       Timp de răspuns 4ms = 1 / 0.004 = aproximativ 250 de cadre pe secundă
       Timp de răspuns 3ms = 1 / 0.003 = afișează aproximativ 333 de cadre pe secundă
       Timp de răspuns 2ms = 1 / 0.002 = aproximativ 500 de cadre pe secundă
       Timp de răspuns 1ms = 1 / 0.001 = aproximativ 1000 de cadre pe secundă


       Sfat: Prin conținutul de mai sus, înțelegem relația dintre timpul de răspuns și numărul de cadre. Din aceasta, timpul de răspuns este cât mai scurt posibil. În acel moment, când a început pentru prima dată piața LCD, cel mai mic interval acceptabil de timp de răspuns era de 35 ms, în principal produse reprezentate de EIZO. Mai târziu, seria FP a lui BenQ a fost lansată la 25 ms. De la 33 de cadre la 40 de cadre, este practic nedetectabil. Este cu adevărat de calitate. Modificarea este de 16MS, afișând 63 de cadre pe secundă, pentru a îndeplini cerințele filmelor și jocurilor generale, astfel încât până acum 16MS nu este învechit. Odată cu îmbunătățirea tehnologiei panourilor, BenQ și ViewSonic au început o luptă de viteză, iar ViewSonic a început de la 8MS, 4 milisecunde au fost lansate la 1MS, se poate spune că 1MS este controversa finală a vitezei LCD. Pentru pasionații de jocuri, 1MS mai rapid înseamnă că capacitatea de tir a CS va fi mai precisă, cel puțin psihologic, astfel de clienți ar trebui să recomande seria de monitoare VX. Dar atunci când vindeți, ar trebui să fiți atenți la diferența dintre răspunsul în tonuri de gri și textul cu răspuns complet. Uneori, 8MS la scară de gri și 5MS la întreaga culoare înseamnă același lucru, la fel ca atunci când am vândut CRT-uri înainte, am spus că pasul punctului este .28, LG trebuie doar să spun că este .21, dar pasul punctului orizontal este ignorat. De fapt, cele două părți vorbesc despre același lucru. Recent, LG a venit cu o claritate de 1600: 1. Acesta este, de asemenea, un hype conceptual și toată lumea îl folosește. Care sunt practic ecranele? Cum poate LG doar să facă 1600: 1 și toată lumea să rămână la nivelul 450: 1? Când vine vorba de consumatori, semnificația clarității și a contrastului este clar indicată. Este ca valoarea PR a AMD, care nu are un sens real.


      4) Unghiul de vizualizare
       Unghiul de vizualizare al ecranului LCD este o durere de cap. Când lumina de fundal trece prin polarizator, cristalul lichid și stratul de orientare, lumina de ieșire devine direcțională. Cu alte cuvinte, cea mai mare parte a luminii este emisă vertical de pe ecran, astfel încât atunci când vizualizați ecranul LCD dintr-un unghi mai mare, culoarea originală nu poate fi văzută și chiar întregul alb sau tot negrul pot fi văzute doar. Pentru a rezolva această problemă, producătorii au început, de asemenea, să dezvolte tehnologie de unghi larg. Până în prezent, există încă trei tehnologii populare: TN + FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) și MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment).


      Tehnologia TN + FILM este de a adăuga un strat de film de compensare a unghiului larg de vizualizare pe baza inițială. Acest strat de film de compensare poate crește unghiul de vizualizare la aproximativ 150 de grade, ceea ce este o metodă simplă și ușoară și este utilizat pe scară largă în afișajele cu cristale lichide. Cu toate acestea, această tehnologie nu poate îmbunătăți performanța, cum ar fi contrastul și timpul de răspuns. Poate pentru producători, TN + FILM nu este cea mai bună soluție, dar este într-adevăr cea mai ieftină soluție, așa că majoritatea producătorilor taiwanezi folosesc această metodă pentru a construi un ecran LCD de 15 inci.


      Tehnologia IPS (IN-PLANE-SWITCHING), pretinsă că poate face unghiuri de vizualizare sus, jos, stânga și dreaptă de până la 170 de grade. Deși tehnologia IPS mărește unghiul de vizualizare, utilizarea a doi electrozi pentru a conduce moleculele de cristal lichid necesită un consum mai mare de energie, ceea ce va crește consumul de energie al afișajului cu cristale lichide. În plus, ceea ce este fatal este că timpul de răspuns al moleculelor de cristal ale afișajului cu cristale lichide 32 în acest mod va fi relativ lent.


       Tehnologia MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment, multi-area vertical alignment), principiul este creșterea proeminențelor pentru a forma mai multe zone de vizualizare. Moleculele de cristal lichid nu sunt complet aranjate vertical atunci când sunt statice. După aplicarea tensiunii, moleculele de cristal lichid sunt dispuse orizontal, astfel încât lumina să poată trece prin straturi. Tehnologia MVA mărește unghiul de vizualizare la peste 160 de grade și oferă un timp de răspuns mai scurt decât IPS și TN + FILM. Această tehnologie a fost dezvoltată de Fujitsu, iar în prezent Taiwan Chi Mei (Chi Mei este o filială a Chi Mei din China continentală) și Taiwan AUO sunt autorizate să utilizeze această tehnologie. VS2025WM de la ViewSonic este reprezentantul acestui tip de panou. Unghiurile de vizualizare orizontale și verticale sunt ambele de 175 de grade. Practic nu există niciun punct mort și nu promite niciun punct luminos. Unghiul de vizualizare este împărțit în unghiuri de vizualizare paralele și verticale. Unghiul orizontal se bazează pe cristalul lichid. Axa verticală este centrul, deplasându-se spre stânga și dreapta, puteți vedea clar intervalul unghiului imaginii. Unghiul vertical este centrat pe axa centrală paralelă a ecranului de afișare, deplasându-se în sus și în jos, gama unghiulară a imaginii poate fi văzută clar. Unghiul de vizualizare este în "grade" ca unitate. În prezent, cel mai frecvent format de etichetare este de a marca direct intervalele orizontale și verticale totale, cum ar fi 150/120 grade. Unghiul minim de vizualizare actual este de 120/100 grade (orizontală / verticală). Este inacceptabil dacă este mai mică decât această valoare și este mai bine să atingi 150/120 grade.


       Există o concurență puternică între diferitele mărci de monitoare cu ecran plat pe piața internă a computerelor, iar diverse companii doresc să obțină cea mai mare cotă din tortul cu ecran plat. Și când oamenii au cumpărat ecranul plat acasă, așa cum au făcut atunci când au mutat monitoare de 15 inci. Nu trebuie doar să ne întrebăm: Care sunt punctele fierbinți ale afișajelor de generația următoare? Vârful de lance este îndreptat către afișajul LCD. Afișajele cu cristale lichide au avantajele imaginilor clare și precise, afișaj plat, grosime subțire, greutate redusă, fără radiații, consum redus de energie și tensiune de lucru scăzută.

     

     

    3. Clasificarea ecranului LCD


       Conform diferitelor metode de control, afișajele cu cristale lichide pot fi împărțite în LCD cu matrice pasivă și LCD cu matrice activă.

       Afișarea segmentelor și afișarea matricei de puncte. Codurile segmentale sunt cea mai veche și mai obișnuită metodă de afișare, cum ar fi calculatoarele și ceasurile electronice. De la introducerea MP3, a fost dezvoltată matricea de puncte, cum ar fi produsele de larg consum, cum ar fi MP3, ecranele telefoanelor mobile și ramele foto digitale.


      1) Ecranul LCD cu matrice pasivă este foarte limitat în ceea ce privește luminozitatea și unghiul de vizualizare, iar viteza de răspuns este, de asemenea, lentă. Din cauza problemelor de calitate a imaginii, astfel de dispozitive de afișare nu favorizează dezvoltarea ecranelor desktop. Cu toate acestea, din cauza factorilor de cost redus, unele afișaje de pe piață încă folosesc LCD-uri cu matrice pasivă. Ecranul LCD cu matrice pasivă poate fi împărțit în TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) și DSTN-LCD (dublu strat STN-LCD, dublu strat Super Twisted LCD nematic).


      2) LCD-ul cu matrice activă, utilizat în prezent pe scară largă, se mai numește și TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). Afișajele cu cristale lichide TFT au tranzistoare încorporate în fiecare pixel al imaginii, ceea ce poate face luminozitatea mai strălucitoare, culorile mai bogate și zona de vizionare mai largă. Comparativ cu afișajele CRT, tehnologia afișajului plat al afișajelor LCD are mai puține piese, ocupă mai puține desktopuri și consumă mai puțină energie, dar tehnologia CRT este mai stabilă și mai matură.

     

    4. Principiul de funcționare al ecranului LCD

     

    Știm de mult timp că materia are trei tipuri: solid, lichid și gazos. Deși dispunerea centrozelor moleculelor lichide nu are nicio regularitate, dacă aceste molecule sunt alungite (sau plate), orientarea lor moleculară poate fi regulată. Deci, putem împărți lichidul în mai multe forme. Lichidele cu direcții moleculare neregulate se numesc direct lichide, în timp ce lichidele cu direcții moleculare sunt denumite „cristale lichide” sau „cristale lichide” pe scurt. Produsele din cristale lichide nu ne sunt necunoscute. Telefoanele mobile și calculatoarele pe care le vedem în mod obișnuit sunt produse cu cristale lichide. Cristalul lichid a fost descoperit de botanistul austriac Reinitzer în 1888. Este un compus organic cu dispunere moleculară regulată între solid și lichid. În general, cel mai frecvent utilizat tip de cristal lichid este cristalul lichid nematic. Forma moleculară este o tijă subțire cu o lungime și lățime de aproximativ 1nm ± 10nm. Sub acțiunea diferiților curenți electrici și câmpuri electrice, moleculele de cristal lichid vor fi rotite în mod regulat cu 90 de grade pentru a produce transmitanța luminii. Diferența, astfel încât diferența dintre lumină și întuneric apare atunci când puterea este PORNIT / OPRIT, iar fiecare pixel este controlat conform acestui principiu pentru a forma imaginea dorită.


      1) Principiul de funcționare al matricei LCD pasive


       Principiile de afișare ale TN-LCD, STN-LCD și
    DSTN-LCD sunt practic aceleași, diferența este că unghiul de răsucire al moleculelor de cristal lichid este oarecum diferit. Să luăm un TN-LCD tipic ca exemplu pentru a introduce structura și principiul său de funcționare.


       În panoul de afișare cu cristale lichide TN-LCD cu o grosime mai mică de 1 cm, este de obicei un placaj realizat din două substraturi mari de sticlă cu un filtru de culoare, un film de aliniere etc. în interior? Două plăci polarizante sunt înfășurate în exterior, pot determina fluxul luminos maxim și producția de culoare. Filtrul de culoare este un filtru compus din trei culori de roșu, verde și albastru, care sunt fabricate în mod regulat pe un substrat mare de sticlă. Fiecare pixel este compus din trei unități de culoare (sau numite sub-pixeli). Dacă un panou are o rezoluție de 1280 × 1024, are de fapt 3840 × 1024 tranzistoare și sub-pixeli. Colțul din stânga sus (dreptunghi gri) al fiecărui sub-pixel este un tranzistor cu film subțire opac, iar filtrul de culoare poate produce cele trei culori primare ale RGB. Fiecare strat intermediar conține electrozi și caneluri formate pe pelicula de aliniere, iar straturile superioare și inferioare sunt umplute cu mai multe straturi de molecule de cristal lichid (spațiul cristalelor lichide este mai mic de 5 × 10-6m). În același strat, deși poziția moleculelor de cristal lichid este neregulată, orientarea axei lungi este paralelă cu polarizatorul. Pe de altă parte, între diferite straturi, axa lungă a moleculelor de cristal lichid este continuu răsucită la 90 de grade de-a lungul planului paralel cu polarizatorul. Dintre acestea, orientarea axei lungi a celor două straturi de molecule de cristal lichid adiacente plăcii polarizante este în concordanță cu direcția de polarizare a plăcii polarizante adiacente. Moleculele de cristal lichid din apropierea stratului intermediar superior sunt aranjate în direcția canelurii superioare, iar moleculele de cristal lichid din stratul inferior sunt aranjate în direcția canelurii inferioare. În cele din urmă, este ambalat într-o cutie cu cristale lichide și conectat cu IC-ul driverului, IC-ul de control și placa cu circuite imprimate.
    În condiții normale, când lumina este iradiată de sus în jos, de obicei poate pătrunde doar un unghi de lumină, prin placa polarizantă superioară în canelura stratului intermediar superior, și apoi trecând prin placa polarizantă inferioară prin trecerea aranjamentului răsucit a moleculelor de cristal lichid. Formați o cale completă de penetrare a luminii. Stratul intermediar al afișajului cu cristale lichide este atașat cu două plăci polarizante, iar dispunerea și unghiul de transmitere a luminii celor două plăci polarizante sunt aceleași cu dispunerea în caneluri a straturilor interioare superioare și inferioare. Când se aplică o anumită tensiune pe stratul de cristal lichid, datorită influenței tensiunii externe, cristalul lichid își va schimba starea inițială și nu va mai fi aranjat în mod normal, ci va deveni o stare verticală. Prin urmare, lumina care trece prin cristalul lichid va fi absorbită de al doilea strat de placă polarizantă și întreaga structură va apărea opacă, rezultând o culoare neagră pe ecranul de afișare. Când nu se aplică tensiune stratului de cristal lichid, cristalul lichid se află în starea inițială și va răsuci direcția luminii incidente cu 90 de grade, astfel încât lumina incidentă din lumina de fundal să poată trece prin întreaga structură, rezultând în alb pe ecran. Pentru a obține culoarea dorită pentru fiecare pixel individual de pe panou, trebuie utilizate mai multe lămpi cu catod rece ca lumină de fundal a afișajului.


      2) Principiul de funcționare al matricei LCD active


       Structura afișajului cu cristale lichide TFT-LCD este practic aceeași cu cea a afișajului cu cristale lichide TN-LCD, cu excepția faptului că electrozii de pe stratul intermediar superior al TN-LCD sunt schimbați în tranzistori FET, iar stratul inferior este schimbat în un electrod comun.


       Principiul de funcționare al TFT-LCD este diferit de cel al TN-LCD. Principiul de imagine al afișajului cu cristale lichide TFT-LCD este acela de a utiliza metoda de iluminare „back-through”. Când sursa de lumină este iradiată, aceasta pătrunde mai întâi în sus prin placa de polarizare inferioară și transmite lumina cu ajutorul moleculelor de cristal lichid. Deoarece electrozii intermediari superiori și inferiori sunt schimbați în electrozi FET și electrozi comuni, atunci când electrozii FET sunt aprinși, aranjamentul moleculelor de cristal lichid se va schimba și scopul afișării este atins prin ecranarea și transmiterea luminii. Dar diferența este că, deoarece tranzistorul FET are un efect de capacitate și poate menține o stare potențială, moleculele de cristal lichid transparente anterior vor rămâne în această stare până când electrodul FET va fi energizat data viitoare pentru a-și schimba aranjamentul.


    5. Parametrii tehnici ai ecranului LCD


      1) Zona vizibilă
       Dimensiunea indicată pe ecranul LCD este aceeași cu intervalul real al ecranului care poate fi utilizat. De exemplu, un monitor LCD de 15.1 inci este aproximativ egal cu intervalul vizual al unui ecran CRT de 17 inci.


      2) Unghiul de vizualizare
       Unghiul de vizualizare al afișajului cu cristale lichide este simetric, dar nu neapărat în sus și în jos. De exemplu, atunci când lumina incidentă din lumina de fundal trece prin polarizator, cristal lichid și pelicula de aliniere, lumina de ieșire are caracteristici direcționale specifice, adică cea mai mare parte a luminii emise de pe ecran are o direcție verticală. Dacă privim o imagine complet albă dintr-un unghi foarte oblic, s-ar putea să vedem distorsiunea negru sau a culorii. În general, unghiul în sus și în jos ar trebui să fie mai mic sau egal cu unghiul stâng și drept. Dacă unghiul de vizualizare este de 80 de grade la stânga și la dreapta, înseamnă că imaginea ecranului poate fi văzută clar la poziția de 80 de grade față de linia normală a ecranului. Cu toate acestea, deoarece oamenii au intervale de vedere diferite, dacă nu stați în cel mai bun unghi de vizualizare, veți vedea erori de culoare și luminozitate. Acum, unii producători au dezvoltat o varietate de tehnologii cu unghi larg de vizualizare, încercând să îmbunătățească caracteristicile unghiului de vizualizare ale afișajelor cu cristale lichide, cum ar fi: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN + FILM. Aceste tehnologii pot crește unghiul de vizualizare al ecranelor cu cristale lichide la 160 de grade sau mai mult.


      3) Pasul punctului
       Întrebăm adesea despre pitch pitch-ul monitorului LCD, dar majoritatea oamenilor nu știu cum se obține această valoare. Acum, să înțelegem cum se obține. De exemplu, zona de vizionare a unui ecran LCD general de 14 inci este de 285.7 mm × 214.3 mm, iar rezoluția sa maximă este de 1024 × 768, deci pasul punctului este egal cu: lățimea de vizionare / pixeli orizontali (sau înălțimea de vizualizare / verticală) pixeli), adică 285.7 mm / 1024 = 0.279 mm (sau 214.3 mm / 768 = 0.279 mm).


      4) Culoare
      Important este LCD-ul, desigur, expresia culorii. Știm că orice culoare din natură este compusă din trei culori de bază: roșu, verde și albastru. Panoul LCD este afișat cu 1024 × 768 pixeli, iar culoarea fiecărui pixel independent este controlată de cele trei culori de bază ale roșu, verde și albastru (R, G, B). Monitoarele LCD produse de majoritatea producătorilor au câte 6 biți pentru fiecare culoare de bază (R, G, B), adică 64 de expresii, deci fiecare pixel independent are 64 × 64 × 64 = 262144 culori. Există, de asemenea, mulți producători care folosesc așa-numita tehnologie FRC (Frame Rate Control) pentru a exprima imagini color într-o manieră simulată, adică fiecare culoare de bază (R, G, B) poate ajunge la 8 biți, adică 256 de expresii. Apoi fiecare pixel independent are până la 256 × 256 × 256 = 16777216 culori.


      5) Valoare de comparație
      Valoarea contrastului este definită ca raportul dintre valoarea maximă a luminozității (alb complet) împărțită la valoarea minimă a luminozității (negru complet). Valoarea contrastului monitoarelor CRT este de obicei de până la 500: 1, astfel încât este foarte ușor să prezinți o imagine cu adevărat neagră pe un monitor CRT. Cu toate acestea, nu este foarte ușor pentru LCD. Sursa de iluminare din spate compusă din tubul catodic rece este dificil de comutat rapid, astfel încât sursa de iluminare din spate este întotdeauna aprinsă. Pentru a obține un ecran complet negru, modulul cu cristale lichide trebuie să blocheze complet lumina din lumina de fundal. Cu toate acestea, în ceea ce privește caracteristicile fizice, aceste componente nu pot îndeplini pe deplin această cerință și vor exista întotdeauna unele scurgeri de lumină. În general, valoarea de contrast acceptabilă pentru ochiul uman este de aproximativ 250: 1.

     

    6) Valoarea luminozității
       Luminozitatea maximă a unui afișaj cu cristale lichide este de obicei determinată de un tub catodic rece (sursă de iluminare din spate), iar valoarea luminozității este în general cuprinsă între 200 și 250 cd / m2. Luminozitatea monitorului LCD este ușor scăzută, iar ecranul va fi slab. Deși este posibil din punct de vedere tehnic să se obțină o luminozitate mai mare, acest lucru nu înseamnă că cu cât valoarea luminozității este mai mare, cu atât este mai bine, deoarece un afișaj cu luminozitate prea mare poate afecta ochii privitorului.


    7) Timp de răspuns
      Timpul de răspuns se referă la viteza la care fiecare pixel al afișajului cu cristale lichide reacționează la semnalul de intrare. Desigur, cu cât valoarea este mai mică, cu atât mai bine. Dacă timpul de răspuns este prea lung, este posibil ca afișajul cu cristale lichide să aibă senzația de umbre finale atunci când afișează imagini dinamice. Timpul de răspuns al unui afișaj cu cristale lichide generale este între 20 și 30 ms.

     

    6. Caracteristicile ecranului LCD


      1) Mic consum de energie de joasă tensiune
      2) Structura plană
      3) Tipul de afișaj pasiv (fără strălucire, fără iritații la ochi, fără oboseală)
      4) Cantitatea de informații afișate este mare (deoarece pixelii pot fi reduși)
      5) Ușor de colorat (poate fi reprodus foarte precis pe cromatogramă)
      6) Nici o radiație electromagnetică (sigură pentru corpul uman, favorabilă confidențialității informațiilor)
      7) Durată de viață lungă (dispozitivul nu are aproape nici o deteriorare, deci are o durată de viață extrem de lungă, dar lumina de fundal LCD are o durată de viață limitată, dar partea de iluminare a fundalului poate fi înlocuită)


    7. Principiul de lucru al afișajului LCD


       Din perspectiva structurii afișajului cu cristale lichide, indiferent dacă este vorba despre un laptop sau un sistem desktop, afișajul LCD utilizat este o structură stratificată compusă din diferite părți. Ecranul LCD este compus din două plăci de sticlă, cu grosimea de aproximativ 1 mm, separate printr-un interval uniform de 5 μm care conține material cu cristale lichide. Deoarece materialul cu cristale lichide în sine nu emite lumină, există tuburi de lampă ca surse de lumină pe ambele părți ale ecranului de afișare și există o placă de iluminare din spate (sau chiar o placă de lumină) și un film reflectorizant pe spatele ecranului de afișare cu cristale lichide . Placa de iluminare din spate este compusă din materiale fluorescente. Poate emite lumină, funcția sa principală este de a oferi o sursă de lumină de fundal uniformă.


       Lumina emisă de placa de iluminare din spate intră în stratul de cristal lichid conținând mii de picături de cristal lichid după ce a trecut prin primul strat de filtru polarizant. Picăturile din stratul de cristal lichid sunt conținute într-o structură de celule mici și una sau mai multe celule constituie un pixel pe ecran. Există electrozi transparenți între placa de sticlă și materialul cu cristale lichide. Electrozii sunt împărțiți în rânduri și coloane. La intersecția rândurilor și coloanelor, starea de rotație optică a cristalului lichid este modificată prin schimbarea tensiunii. Materialul cu cristale lichide acționează ca o mică supapă de lumină. În jurul materialului cu cristale lichide se află partea circuitului de comandă și partea circuitului de acționare. Când electrozii din LCD generează un câmp electric, moleculele de cristal lichid vor fi răsucite, astfel încât lumina să treacă
    dur, va fi refractat în mod regulat și apoi filtrat de al doilea strat de strat de filtrare și afișat pe ecran.


       Tehnologia de afișare cu cristale lichide prezintă, de asemenea, puncte slabe și blocaje tehnice. Comparativ cu afișajele CRT, există lacune evidente în luminozitate, uniformitate a imaginii, unghi de vizualizare și timp de răspuns. Timpul de răspuns și unghiul de vizualizare depind de calitatea panoului LCD, iar uniformitatea imaginii are mult de-a face cu modulul optic auxiliar.


       Pentru afișajele cu cristale lichide, luminozitatea este adesea legată de sursa de lumină a panoului din spate. Cu cât sursa de lumină a planului de fundal este mai strălucitoare, luminozitatea întregului ecran LCD va crește în consecință. La afișajele cu cristale lichide timpurii, deoarece au fost utilizate doar două lămpi cu sursă de lumină rece, aceasta a cauzat adesea luminozitate neuniformă și alte fenomene, iar luminozitatea a fost nesatisfăcătoare în același timp. Abia după lansarea ulterioară a produsului folosind 4 tuburi de sursă de lumină rece s-a înregistrat o mare îmbunătățire.


      Timpul de răspuns al semnalului este întârzierea de răspuns a celulei cu cristale lichide a ecranului cu cristale lichide. De fapt, se referă la timpul necesar pentru ca celula de cristal lichid să se transforme dintr-o stare de dispunere moleculară într-o altă stare de dispunere moleculară. Cu cât timpul de răspuns este mai mic, cu atât mai bine. Acesta reflectă viteza la care fiecare pixel al afișajului cu cristale lichide răspunde la semnalul de intrare, adică ecranul Viteza de schimbare de la întuneric la lumină sau de la lumină la întuneric. Cu cât timpul de răspuns este mai scurt, utilizatorul nu va simți glisarea umbrei finale atunci când vizionează filmul. Unii producători vor reduce concentrația ionilor conductivi în cristalul lichid pentru a obține un răspuns rapid al semnalului, dar saturația culorilor, luminozitatea și contrastul vor fi reduse în consecință și va apărea chiar și o culoare turnată. În acest fel, timpul de răspuns al semnalului crește, dar în detrimentul efectului de afișare al afișajului cu cristale lichide. Unii producători folosesc metoda de a adăuga un chip de control al ieșirii imaginii IC la circuitul de afișare pentru a procesa semnalul de afișare. Cipul IC poate regla timpul de răspuns al semnalului în funcție de frecvența semnalului plăcii grafice de ieșire VGA. Deoarece proprietățile fizice ale corpului cu cristale lichide nu sunt modificate, luminozitatea, contrastul și saturația culorii nu sunt afectate, iar costul de fabricație al acestei metode este relativ ridicat.


       Se poate vedea din cele de mai sus că calitatea panoului cu cristale lichide nu reprezintă complet calitatea afișajului cu cristale lichide. Fără o cooperare excelentă a circuitului de afișare, oricât de bun este un panou, nu se poate realiza un afișaj cu cristale lichide cu performanțe excelente. Odată cu creșterea producției de produse LCD și scăderea costurilor, afișajele cu cristale lichide vor deveni populare în număr mare.


    8. Dimensiunea ecranului LCD


      LCD este afișajul cu cristale lichide (LCD, numele complet al afișajului cu cristale lichide) al camerelor cu cod index. Cea mai mare diferență între o cameră digitală și o cameră tradițională este că are un ecran care vă permite să vizualizați fotografiile la timp. Dimensiunea ecranului de afișare a camerei digitale este dimensiunea ecranului de afișare a camerei digitale, exprimată în general în inci. Cum ar fi: 1.8 inci, 2.5 inci, etc. Cel mai mare ecran de afișare este în prezent de 3.0 inci. Cu cât este mai mare ecranul de afișare al camerei digitale, pe de o parte, poate face camera mai frumoasă, dar, pe de altă parte, cu cât este mai mare ecranul de afișare, cu atât este mai mare consumul de energie al camerei digitale. Prin urmare, atunci când alegeți o cameră digitală, dimensiunea afișajului este, de asemenea, un indicator important care nu poate fi ignorat.
       se referă la lungimea diagonală a ecranului LCD, în inci. Pentru ecranul LCD, dimensiunea nominală este dimensiunea afișajului real al ecranului, astfel încât zona de vizionare a unui ecran LCD de 15 inci este aproape de un ecran plat de 17 inci. Produsele actuale de masă sunt în principal 15-inch și 17-inch.

     

    9. Soluția pentru ecranul defect al monitorului LCD
      
      Primul truc: Verificați dacă conexiunea dintre monitor și placa grafică este slăbită. Un contact slab poate face ca ecranele în formă de „dezordine” și „duză” să fie cel mai frecvent fenomen.


       Al doilea truc: Verificați dacă placa grafică este overclockată. Dacă placa grafică este overclockată excesiv, vor apărea în general dungi orizontale neregulate și intermitente. În acest moment, gama de overclocking ar trebui redusă în mod corespunzător. Rețineți că primul lucru de făcut este să reduceți frecvența memoriei video.


       Al treilea truc: verificați calitatea plăcii grafice. Dacă există o problemă a ecranului neclar după schimbarea plăcii grafice și după ce ați folosit primul și al doilea truc pentru a eșua, ar trebui să verificați dacă interferența anti-electromagnetică a plăcii grafice și calitatea ecranării electromagnetice trec testul. Metoda specifică este: instalați unele părți care pot provoca interferențe electromagnetice cât mai mult posibil de pe placa grafică (cum ar fi hard diskul) și apoi vedeți dacă ecranul dispare. Dacă se stabilește că funcția de ecranare electromagnetică a plăcii grafice nu este suficient de bună, ar trebui să înlocuiți placa grafică sau să vă creați propriul scut.


       Al patrulea truc: Verificați dacă rezoluția sau rata de reîmprospătare a monitorului este setată prea mare. Rezoluția monitoarelor LCD este, în general, mai mică decât cea a monitoarelor CRT. Dacă rezoluția depășește cea mai bună rezoluție recomandată de producător, ecranul se poate estompa.


       Al cincilea truc: Verificați dacă este instalat un driver de placă grafică incompatibil. Această situație este, în general, ușor de ignorat, deoarece viteza de actualizare a driverului plăcii grafice este din ce în ce mai rapidă (în special placa grafică NVIDIA), unii utilizatori întotdeauna abia așteaptă să instaleze cea mai recentă versiune a driverului. De fapt, unele dintre cele mai recente drivere sunt fie versiuni de testare, fie versiuni optimizate pentru o anumită placă grafică sau joc. Utilizarea acestui tip de driver poate duce uneori la apariția ecranelor. Prin urmare, este recomandat ca toată lumea să încerce să utilizeze driverul certificat de Microsoft, de preferință driverul furnizat de producătorul plăcii grafice.


       Al șaselea truc: Dacă problema încă nu poate fi rezolvată după utilizarea celor cinci trucuri de mai sus, poate fi calitatea afișajului. În acest moment, vă rugăm să schimbați un alt monitor pentru a testa.


       Memento prietenos: în zilele noastre, producătorii de afișaje au, în general, linii de asistență post-vânzare și mulți dintre ei sunt gratuite, astfel încât toată lumea să le poată folosi în mod rezonabil. ^ _ ^

     

     

     

     

    Lista de toate Întrebarea

    Poreclă

    E-mail

    Întrebări

    alt produs nostru:

    Pachet de echipamente profesionale pentru stația radio FM

     



     

    Soluție IPTV pentru hotel

     


      Introduceți adresa de e-mail pentru a primi o surpriză

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albaneză
      ar.fmuser.org -> arabă
      hy.fmuser.org -> Armeană
      az.fmuser.org -> azeră
      eu.fmuser.org -> bască
      be.fmuser.org -> bielorusă
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> catalană
      zh-CN.fmuser.org -> Chineză (simplificată)
      zh-TW.fmuser.org -> Chineză (tradițională)
      hr.fmuser.org -> croată
      cs.fmuser.org -> cehă
      da.fmuser.org -> Daneză
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estonă
      tl.fmuser.org -> filipinez
      fi.fmuser.org -> finlandeză
      fr.fmuser.org -> Franceză
      gl.fmuser.org -> Galeză
      ka.fmuser.org -> Georgiană
      de.fmuser.org -> germană
      el.fmuser.org -> greacă
      ht.fmuser.org -> Creole haitian
      iw.fmuser.org -> ebraică
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Maghiară
      is.fmuser.org -> islandeză
      id.fmuser.org -> indoneziană
      ga.fmuser.org -> irlandeză
      it.fmuser.org -> Italiană
      ja.fmuser.org -> japoneză
      ko.fmuser.org -> coreeană
      lv.fmuser.org -> letonă
      lt.fmuser.org -> lituaniană
      mk.fmuser.org -> macedoneană
      ms.fmuser.org -> Malay
      mt.fmuser.org -> malteză
      no.fmuser.org -> norvegiană
      fa.fmuser.org -> persană
      pl.fmuser.org -> poloneză
      pt.fmuser.org -> portugheză
      ro.fmuser.org -> Română
      ru.fmuser.org -> rusă
      sr.fmuser.org -> sârbă
      sk.fmuser.org -> slovacă
      sl.fmuser.org -> Slovenă
      es.fmuser.org -> spaniolă
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> suedeză
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turcă
      uk.fmuser.org -> ucraineană
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnameză
      cy.fmuser.org -> galeză
      yi.fmuser.org -> idiș

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmit video și audio mai ușor!

  • Contact

    Adresa:
    Nr. 305 Clădirea HuiLan nr. 273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [e-mail protejat]

    Tel/WhatApps:
    +8618078869184

  • Categorii

  • Stiri lunare via e-mail

    PRENUME SAU NUMELE COMPLET

    E-mail

  • soluţie paypal  Western UnionBanca Chinei
    E-mail:[e-mail protejat]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Vorbește cu mine
    Drepturile de autor 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Contactați-ne