FMUSER Wirless Transmit video și audio mai ușor!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> Albaneză
ar.fmuser.org -> arabă
hy.fmuser.org -> Armeană
az.fmuser.org -> azeră
eu.fmuser.org -> bască
be.fmuser.org -> bielorusă
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> catalană
zh-CN.fmuser.org -> Chineză (simplificată)
zh-TW.fmuser.org -> Chineză (tradițională)
hr.fmuser.org -> croată
cs.fmuser.org -> cehă
da.fmuser.org -> Daneză
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> estonă
tl.fmuser.org -> filipinez
fi.fmuser.org -> finlandeză
fr.fmuser.org -> Franceză
gl.fmuser.org -> Galeză
ka.fmuser.org -> Georgiană
de.fmuser.org -> germană
el.fmuser.org -> greacă
ht.fmuser.org -> Creole haitian
iw.fmuser.org -> ebraică
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Maghiară
is.fmuser.org -> islandeză
id.fmuser.org -> indoneziană
ga.fmuser.org -> irlandeză
it.fmuser.org -> Italiană
ja.fmuser.org -> japoneză
ko.fmuser.org -> coreeană
lv.fmuser.org -> letonă
lt.fmuser.org -> lituaniană
mk.fmuser.org -> macedoneană
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> malteză
no.fmuser.org -> norvegiană
fa.fmuser.org -> persană
pl.fmuser.org -> poloneză
pt.fmuser.org -> portugheză
ro.fmuser.org -> Română
ru.fmuser.org -> rusă
sr.fmuser.org -> sârbă
sk.fmuser.org -> slovacă
sl.fmuser.org -> Slovenă
es.fmuser.org -> spaniolă
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> suedeză
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turcă
uk.fmuser.org -> ucraineană
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnameză
cy.fmuser.org -> galeză
yi.fmuser.org -> idiș
Odată cu popularizarea internetului, cererea pentru utilizarea rețelei pentru a transmite semnale audio și video este în creștere. După ce radioul, televiziunea și alte mijloace media intră online, toți speră să-și lanseze propriile programe audio și video prin Internet. Cu toate acestea, volumul de fișiere din stocarea audio și video este, în general, foarte mare. Când lățimea de bandă a rețelei este încă foarte limitată, este o durere de cap să petreci zeci de minute sau chiar mai mult în așteptarea transmiterii unui fișier audio și video. Apariția tehnologiei media în flux a îmbunătățit într-o anumită măsură dificultatea transmiterii audio și video pe internet. Tehnologia de difuzare a fluxului media a luat naștere în Statele Unite, iar aplicația de difuzare a fluxului de difuzare în Statele Unite este acum obișnuită. De exemplu, lansările de produse HP și instruirea personalului de vânzări sunt realizate cu videoclipuri online. Spre deosebire de metodele tradiționale de redare, mass-media în flux nu descarcă întregul fișier înainte de redare, ci memorează doar o parte din conținut, astfel încât datele mass-media în flux sunt transmise și redate în timpul fluxului, ceea ce economisește timpul de așteptare a descărcării și spațiul de stocare. Rețeaua TV a luat ființă prin combinarea caracteristicilor tehnologiei media streaming. Se poate adapta bine la tendința dezvoltării rapide a rețelei și poate utiliza pe deplin și eficient resursele rețelei. Prin urmare, dezvoltarea internetului TV este inseparabilă de tehnologia media în flux. Acest articol se concentrează pe aplicarea și dezvoltarea de televiziune pe internet bazată pe tehnologia media streaming.
1 Tehnologie media streaming
1.1 Principiul tehnologiei media în flux
Fluxul media este, de asemenea, numit fluxul media. Se referă la companiile care utilizează un server de livrare video pentru a trimite programe ca pachete de date și a le livra în rețea. După ce utilizatorul decomprimă datele prin dispozitivul de decompresie, programul va fi afișat ca înainte de transmisie. O serie de pachete conexe în acest proces se numește „flux”. Fluxul media se referă de fapt la o nouă metodă de livrare a mass-media, nu la un nou suport media. După aplicarea completă a tehnologiei media în flux, oamenii pot introduce direct vocea în chat-ul online; dacă doriți să vă vedeți reciproc fața și expresia, atât timp cât ambele părți au o cameră; dacă vedeți produsul de interes pe Internet, faceți clic pe el, va apărea videoclipul explicativ și videoclipuri despre produse; vor apărea și știri video mai realiste.
Dacă considerați transferul de fișiere ca un proces de primire a apei, metoda de transfer din trecut este ca o regulă pentru utilizatori. Trebuie să așteptați până când o găleată de apă este plină înainte să o puteți folosi. Acest timp de așteptare este afectat în mod natural de mărimea debitului de apă și a cupei. Mărimea impactului. Metoda de streaming este să porniți robinetul și să așteptați un timp, iar apa va curge continuu și poate fi utilizată oricând. Prin urmare, indiferent de mărimea debitului de apă sau de dimensiunea cupei, utilizatorul poate face acest lucru. Folosiți apă în orice moment. În acest sens, termenul de streaming media este foarte viu.
Implementarea streaming necesită stocarea în cache. Deoarece Internetul folosește transmisia de pachete ca bază pentru transmisia asincronă intermitentă, pentru o sursă A / V în timp real sau un fișier A / V stocat, acestea trebuie împărțite în multe pachete în timpul transmisiei. Deoarece rețeaua se schimbă dinamic, fiecare pachet este selectat. Ruta poate fi diferită, deci întârzierea pentru a ajunge la client este, de asemenea, diferită și chiar și primul pachet de date poate ajunge mai târziu. Din acest motiv, un sistem cache este utilizat pentru a compensa efectele întârzierii și a jitterului și pentru a asigura succesiunea corectă a pachetelor de date, astfel încât datele media să poată fi transmise continuu, iar redarea să nu fie întreruptă din cauza rețelei temporare congestionare. În general, capacitatea necesară a cache-ului nu este mare, deoarece cache-ul folosește o structură de listă circulară legată pentru a stoca date: prin aruncarea conținutului care a fost redat, fluxul poate refolosi spațiul de cache liber pentru a memora conținutul ulterior ne-redat. Realizarea streaming necesită un protocol de transmisie adecvat. Deoarece TCP necesită mai multe cheltuieli generale, nu este potrivit pentru transmiterea datelor în timp real. În schema de implementare a transmisiei prin streaming, HTTP / TCP este utilizat în general pentru a transmite informații de control, în timp ce RTP / UDP este utilizat pentru a transmite date sonore în timp real. Procesul de transmisie prin streaming este, în general, după cum urmează: După ce utilizatorul selectează un serviciu media de streaming, browserul Web și serverul Web folosesc HTTP / TCP pentru a face schimb de informații de control, astfel încât datele în timp real care trebuie transmise să poată fi recuperate din informațiile originale; apoi clientul Browserul web de pe aparat pornește programul A / VHelper și folosește HTTP pentru a prelua parametrii relevanți de pe serverul Web pentru a inițializa programul Helper. Acești parametri pot include informații despre director, tipul de codificare a datelor A / V sau adresa serverului legată de recuperarea A / V.
Trebuie remarcat faptul că în transmisia prin streaming, două protocoale de comunicații diferite, RTP / UDP și RTSP / TCP, sunt utilizate pentru a stabili contactul cu serverul A / V pentru a redirecționa ieșirea serverului către unul diferit de cel care rulează A / V. Adresa de destinație a clientului unde se află programul Helper. Realizarea transmisiei prin streaming necesită, în general, un server și un player dedicat.
1.2 Procesul de realizare a tehnologiei media în flux
Sistemul media de streaming include următoarele cinci aspecte:
(1) Instrumente de codare: utilizate pentru a crea, captura și edita date multimedia pentru a forma un format media de streaming.
(2) Streaming de date media.
(3) Server: Stocați și controlați fluxul de date media.
(4) Rețea: o rețea potrivită pentru protocoale de transmisie multimedia și chiar protocoale de transmisie în timp real.
(5) Player: Pentru ca clientul să navigheze prin streaming de fișiere media.
Unele dintre aceste cinci părți sunt solicitate de site-ul web, altele sunt solicitate de client și diferite standarde media de streaming și soluții ale diferitelor companii vor fi diferite în anumite privințe.
Atunci când utilizați tehnologia media streaming, fișierele audio și video ar trebui să adopte formate corespunzătoare, iar fișierele de diferite formate trebuie redate cu software-ul playerului diferit. Așa-numita „cheie deschide o încuietoare”. În prezent, există trei „genuri” principale de fișiere audio și video folosind tehnologia media streaming, și anume RealMedia de la RealNetworks, Windows Media de la Microsoft și QITIckTIme de la Apple.
Conform metodei de trimitere a conținutului, mass-media în flux poate fi împărțită în două tipuri: difuzare media în flux live (adică difuzare pe Web) și video și audio arhivate care sunt accesate de utilizatori la cerere. Indiferent de tipul de media în flux, este nevoie de un anumit proces, de la filmarea filmărilor originale până la redarea conținutului media. Următorul face ca RealMedia să fie un exemplu pentru a ilustra procesul de realizare, transmitere și utilizare a fluxului media:
(1) Folosiți un dispozitiv de captare video pentru a înregistra evenimentul.
(2) Editați conținutul achiziționat, apoi utilizați hardware și software de editare video pentru a-l procesa digital.
(3) Conținutul video și audio digitalizat este codificat într-un format media de streaming.
(4) Fișierele media sau fluxurile de date live sunt salvate pe computerul gazdă unde este instalat software-ul serverului de streaming media.
(5) Utilizatorul face clic pe pagina web pentru a solicita un flux video sau pentru a accesa baza de date a conținutului fluxului.
(6) Serverul gazdă trimite conținut digital utilizatorului final prin intermediul rețelei.
(7) Utilizatorul final folosește programul de redare care afișează conținutul media pe desktop sau terminalul mobil pentru a reda și a viziona.
Deoarece tehnologia media streaming a trecut de limitarea lățimii de bandă a rețelei la transmiterea de informații multimedia într-o anumită măsură, este utilizată pe scară largă în difuzarea live online, publicitate online, video la cerere, educație la distanță, telemedicină, conferințe video, instruire corporativă, domeniul comerțului electronic etc.
|
Introduceți adresa de e-mail pentru a primi o surpriză
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> Albaneză
ar.fmuser.org -> arabă
hy.fmuser.org -> Armeană
az.fmuser.org -> azeră
eu.fmuser.org -> bască
be.fmuser.org -> bielorusă
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> catalană
zh-CN.fmuser.org -> Chineză (simplificată)
zh-TW.fmuser.org -> Chineză (tradițională)
hr.fmuser.org -> croată
cs.fmuser.org -> cehă
da.fmuser.org -> Daneză
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> estonă
tl.fmuser.org -> filipinez
fi.fmuser.org -> finlandeză
fr.fmuser.org -> Franceză
gl.fmuser.org -> Galeză
ka.fmuser.org -> Georgiană
de.fmuser.org -> germană
el.fmuser.org -> greacă
ht.fmuser.org -> Creole haitian
iw.fmuser.org -> ebraică
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Maghiară
is.fmuser.org -> islandeză
id.fmuser.org -> indoneziană
ga.fmuser.org -> irlandeză
it.fmuser.org -> Italiană
ja.fmuser.org -> japoneză
ko.fmuser.org -> coreeană
lv.fmuser.org -> letonă
lt.fmuser.org -> lituaniană
mk.fmuser.org -> macedoneană
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> malteză
no.fmuser.org -> norvegiană
fa.fmuser.org -> persană
pl.fmuser.org -> poloneză
pt.fmuser.org -> portugheză
ro.fmuser.org -> Română
ru.fmuser.org -> rusă
sr.fmuser.org -> sârbă
sk.fmuser.org -> slovacă
sl.fmuser.org -> Slovenă
es.fmuser.org -> spaniolă
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> suedeză
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turcă
uk.fmuser.org -> ucraineană
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnameză
cy.fmuser.org -> galeză
yi.fmuser.org -> idiș
FMUSER Wirless Transmit video și audio mai ușor!
Contact
Adresa:
Nr. 305 Clădirea HuiLan nr. 273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Categorii
Stiri lunare via e-mail